Desenvolvimento de um ambiente para auxiliar a prática de lógica de programação: uma abordagem de gamificação

dc.contributor.advisorD'Emery, Richarlyson Alves
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/3553920177544450
dc.contributor.authorNogueira, José Elvis da Silva Souza
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/7744856274390660
dc.date.accessioned2024-11-13T19:08:37Z
dc.date.available2024-11-13T19:08:37Z
dc.date.issued2021-03-03
dc.degree.departamentUAST
dc.degree.graduationBacharelado em Sistemas de Informação
dc.degree.grantorUniversidade Federal Rural de Pernambuco
dc.degree.levelGraduacao
dc.degree.localSerra Talhada, PE
dc.description.abstractIntrodução: aprender a programar é difícil, fato constatado pelas altas taxas de reprovações em cursos de Computação, uma das causas é a dificuldade de assimilação de conceitos lógico-matemáticos. Software educacional é alternativa para mitigar esse problema. Objetivo: desenvolver um jogo que auxilia na prática de Expressões Lógicas. Método: a codificação é em Java e organizada em MVC. Utiliza-se XML para armazenamento de dados. A avaliação é dada por MEEGA, SUS e testes de hipóteses. Resultados: verificou-se através de SUS e análise por inferência estatística a qualidade do jogo e sua contribuição para o aprendizado de Expressões Lógicas.
dc.description.abstractxIntroduction: learning to program is difficult, a fact verified by the high failure rates in courses in the area of Computing, one of the causes being the difficulty of assimilating logical-mathematical concepts. Educational soft- ware is an alternative to mitigate this problem. Objective: to present the deve- lopment of a game that helps in the practice of Logical Expressions. Method: the coding will be in Java. The organization is given in MVC. XML is used for data storage. The game was assessed using the MEEGA methods; SUS and hy- pothesis testing. Results: it was verified through the SUS evaluation, reconciled the analysis of the applied questionnaire that the game has characteristics that help in learning, in addition to the quality of the same.
dc.format.extent31 f.
dc.identifier.citationNOGUEIRA, José Elvis da Silva Souza. Desenvolvimento de um ambiente para auxiliar a prática de lógica de programação: uma abordagem de gamificação. 2021. 31 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Sistemas de Informação) – Unidade Acadêmica de Serra Talhada, Universidade Federal Rural de Pernambuco, Serra Talhada, 2021.
dc.identifier.darkflstrmvhttps://n2t.net/ark:/57462/001300000m61n
dc.identifier.urihttps://repository.ufrpe.br/handle/123456789/6507
dc.language.isopor
dc.publisher.countryBrasil
dc.rightsopenAccess
dc.rights.licenseAtribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-ND-ND 4.0)pt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.pt-br
dc.subjectJogos educativos
dc.subjectGamificação
dc.subjectProgramação lógica (Computação)
dc.titleDesenvolvimento de um ambiente para auxiliar a prática de lógica de programação: uma abordagem de gamificação
dc.typebachelorThesis

Arquivos

Pacote original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Imagem de Miniatura
Nome:
tcc_joseelvisdasilvasouzanogueira.pdf
Tamanho:
1.05 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descrição:

Licença do pacote

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura Disponível
Nome:
license.txt
Tamanho:
1.87 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição: