Desenvolvimento e avaliação de usabilidade do jogo educacional Desktop JAvatar para o ensino da programação orientada a objetos: uma abordagem gamificada
| dc.contributor.advisor | D'Emery, Richarlyson Alves | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/3553920177544450 | |
| dc.contributor.author | Veras, Williany Thalita Almeida | |
| dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/4632297675232947 | |
| dc.date.accessioned | 2024-11-13T22:08:33Z | |
| dc.date.available | 2024-11-13T22:08:33Z | |
| dc.date.issued | 2021-03-02 | |
| dc.degree.departament | UAST | |
| dc.degree.graduation | Bacharelado em Sistemas de Informação | |
| dc.degree.grantor | Universidade Federal Rural de Pernambuco | |
| dc.degree.level | Graduacao | |
| dc.degree.local | Serra Talhada, PE | |
| dc.description.abstract | O processo de ensino demanda soluções que estimule a participação e interesse de alunos. Jogos digitais são exemplos que proporcionam maior nível de motivação e interatividade. Objetivo: Apresentar o jogo JAvatar e sua avaliação de usabilidade. Métodos: Utilizase Java, XML e padrões de arquitetura de software com desenvolvimento iterativo e incremental. A avaliação de usabilidade utiliza técnica prospectiva por questionários com análise por Qui-Quadrado, ANOVA e System Usability Scale. Resultado: Apresenta-se um jogo educacional que fornece contribuições significantes para o processo de ensino-aprendizagem de Programação Orientada a Objetos e design classificado como excelente. | |
| dc.description.abstractx | The teaching process demands solutions thatencourage student participation and interest. Digitals Games afford a higher level of motivation and interactivity. Goals: Present the JAvatar game and your usability assessment. Methods: Java, XML and architectural patterns are used with iterative and incremental development. The usability assessment uses prospective technique by questionnaires with analysis by Chi-Square, ANOVA and System Usability Scale. Result: An educational game is presented that provides significant contributions to the teaching-learning process of Object Oriented Programming and your design was classified as excellent. | |
| dc.format.extent | 28 f. | |
| dc.identifier.citation | VERAS, Williany Thalita Almeida. Desenvolvimento e avaliação de usabilidade do jogo educacional Desktop JAvatar para o ensino da programação orientada a objetos uma abordagem gamificada. 2021. 28 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Sistemas de Informação) – Unidade Acadêmica de Serra Talhada, Universidade Federal Rural de Pernambuco, Serra Talhada, 2021. | |
| dc.identifier.darkflstrmv | https://n2t.net/ark:/57462/001300000mhkv | |
| dc.identifier.uri | https://repository.ufrpe.br/handle/123456789/6513 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.rights.license | Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-ND-ND 4.0) | pt_BR |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.pt-br | |
| dc.subject | Jogos educativos | |
| dc.subject | Software | |
| dc.subject | Programação orientada a objetos (Computação) | |
| dc.title | Desenvolvimento e avaliação de usabilidade do jogo educacional Desktop JAvatar para o ensino da programação orientada a objetos: uma abordagem gamificada | |
| dc.type | bachelorThesis |
