A utilização da gamificação em uma sequência didática para o estudo de monômios no 8° ano do Ensino Fundamental

dc.contributor.advisorSilva, Fabiano Barbosa Mendes da
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/4936474533283881
dc.contributor.authorLima Filho, Robson Marinho de
dc.date.accessioned2022-09-05T14:59:33Z
dc.date.available2022-09-05T14:59:33Z
dc.date.issued2022-05-31T03:00:00Z
dc.degree.departamentDepartamento de Matemática
dc.degree.graduationLicenciatura em Matemática
dc.degree.grantorUniversidade Federal Rural de Pernambuco
dc.degree.levelGraduacao
dc.degree.localRecife
dc.description.abstractTendo em vista a necessidade de mudanças na aprendizagem dos alunos dentro da sala de aula, buscando utilizar metodologias que diferem das metodologias tradicionais e acompanhando a realidade da sociedade, pesquisa-se a utilização da gamificação em uma sequência didática para o estudo de monômios no 8° ano do Ensino Fundamental, a fim de investigar se uma sequência didática que se utiliza da gamificação como sua estratégia metodológica promove aprendizagem aos alunos. Para tanto, é necessário observar se houve uma motivação dos alunos acerca da aprendizagem e se as habilidades objetificadas na aprendizagem foram alcançadas quando caracterizadas na gamificação. Realiza-se, então, uma pesquisa qualitativa exploratória. Diante disso, verifica-se que houve uma aprendizagem do conteúdo trabalhado, como também uma aquisição motivadora para os alunos, o que impõe a constatação de que há um conhecimento através do uso da gamificação organizado por sequência didática.
dc.description.abstractxIn view of the need for changes in student learning within the classroom, seeking to use methodologies that differ from traditional methodologies and following the reality of society, the Use of Gamification in a Didactic Sequence for the study of Monomials in the 8th year of Elementary School, in order to investigate whether a didactic sequence that uses gamification as its methodological strategy promotes student learning. For that, it is necessary to observe if there was a motivation of the students about the learning, and if the abilities objectified in the learning were reached when characterized in the gamification. Then, exploratory qualitative research is carried out. In view of this, it appears that there was a learning of the content worked, as well as a motivating learning for the students, which imposes the verification that there is a learning through the use of gamification organized through the didactic sequence in a motivating and meaningful way to the students.
dc.format.extent43 f.
dc.identifier.citationLIMA FILHO, Robson Marinho de. A utilização da gamificação em uma sequência didática para o estudo de monômios no 8° ano do Ensino Fundamental. 2022. 43 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Matemática) - Departamento de Matemática, Universidade Federal Rural de Pernambuco, Recife, 2022.
dc.identifier.darkflstrmvhttps://n2t.net/ark:/57462/001300000jd12
dc.identifier.urihttps://repository.ufrpe.br/handle/123456789/3188
dc.language.isopor
dc.publisher.countryBrasil
dc.rightsopenAccess
dc.rights.licenseAtribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.pt_BR
dc.subjectMatemática
dc.subjectEnsino fundamental
dc.subjectJogos no ensino de matemática
dc.titleA utilização da gamificação em uma sequência didática para o estudo de monômios no 8° ano do Ensino Fundamental
dc.typebachelorThesis

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