Metodologia baseada em projetos para desenvolvimento de games em educação remota

dc.contributor.advisorRodrigues, Rodrigo Lins
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/5512849006877767
dc.contributor.authorSantana, Gabriel Brito de
dc.contributor.authorMonteiro, Lidiane de Souza
dc.contributor.authorCosta, Diego Marcelo Rodrigues da
dc.contributor.authorNipo, Daniel Teixeira
dc.contributor.authorSilva, Gabriel Candido da
dc.contributor.authorAlexandre Filho, Paulo
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/7230692673382057
dc.date.accessioned2024-01-26T12:19:28Z
dc.date.available2024-01-26T12:19:28Z
dc.date.issued2023-08-21
dc.degree.departamentComputação
dc.degree.graduationLicenciatura em Computação
dc.degree.grantorUniversidade Federal Rural de Pernambuco
dc.degree.levelGraduacao
dc.degree.localRecife
dc.description.abstractCom o efeito da suspensão das atividades presenciais e a migração das mesmas para os ambientes de aprendizagem online devido a pandemia de COVID-19, um novo desafio surge, o de transição de um ensino remoto de emergência para uma verdadeira educação digital. Neste sentido, buscamos neste estudo validar uma metodologia de ensino baseada em projetos que foi aplicada em um curso de desenvolvimento de jogos em um contexto remoto. Para compreender o efeito da experiência de aplicação desta metodologia nos estudantes, foi aplicado um questionário com escala likert, que mapeia pontos centrais referentes às características da aprendizagem baseada em projetos e em seguida foram realizadas entrevistas para entender com mais detalhes as avaliações feitas pelos estudantes. A partir das informações coletadas, podemos entender que características relacionadas ao formato do curso, como o modo de acesso às aulas, a produção de projetos e a postura dos orientadores, foram consideradas pelos estudantes como muito positivas para o aprendizado, no entanto é perceptível um descontentamento com o trabalho em equipe proposto, sendo esse um ponto a ser melhor trabalhado, devido a falta de experiência e às dificuldades de interação e cooperação que naturalmente surgem neste contexto de ensino remoto.
dc.format.extent10 f.
dc.identifier.citationSANTANA, Gabriel Brito de, et al. Metodologia baseada em projetos para desenvolvimento de games em educação remota. 2023. 10 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Computação) – Departamento de Computação, Universidade Federal Rural de Pernambuco, Recife, 2023.
dc.identifier.darkflstrmvhttps://n2t.net/ark:/57462/001300000f9nt
dc.identifier.urihttps://repository.ufrpe.br/handle/123456789/5500
dc.language.isopor
dc.publisher.countryBrasil
dc.rightsopenAccess
dc.rights.licenseAtribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacionalpt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.pt-br
dc.subjectEnsino remoto emergencial
dc.subjectJogos educativos
dc.subjectAprendizagem baseada em projetos
dc.titleMetodologia baseada em projetos para desenvolvimento de games em educação remota
dc.typebachelorThesis

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