O potencial da robótica educacional usada em conjunto com a gamifificação: uma revisão de literatura

dc.contributor.advisorFalcão, Taciana Pontual da Rocha
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/5706959249737319
dc.contributor.authorLima Filho, Ezildo Barbosa de
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/6028999485705617
dc.date.accessioned2026-09-01T16:54:54Z
dc.date.issued2025-12-19
dc.degree.departamentComputação
dc.degree.graduationLicenciatura em Computação
dc.degree.levelbachelor's degree
dc.degree.localRecife
dc.description.abstractEste trabalho apresenta uma revisão de literatura que investiga a integração entre Robótica Educacional e Gamifificação no contexto educacional. Metodologicamente, realizou-se uma revisão de literatura a partir de buscas manuais em eventos científificos e periódicos nacionais, complementadas por pesquisa no Portal de Periódicos da CAPES. A seleção dos estudos ocorreu por meio da leitura de títulos, resumos e textos completos, considerando a pertinência temática no período de 2017 a 2025. A análise dos estudos identifificou o uso de tecnologias como LEGO EV3, Arduino, Scratch e Construct, além da predominância de avaliações de aprendizagem qualitativas. Observou-se também a presença de abordagens complementares, como resolução de problemas e aprendizagem signifificativa. Entre os principais desafifios, destacam-se limitações de infraestrutura e difificuldades na articulação entre teoria e prática. Os resultados evidenciam potencial, mas também a existência de lacunas na aplicação conjunta dessas metodologias, ausência de padronização e aprofundamento metodológico.
dc.description.abstractxThis study presents a literature review that investigates the integration of Educational Robotics and Gamifification in the educational context. Methodologically, a literature review was conducted based on manual searches in national scientifific events and journals, complemented by a search in the CAPES Periodicals Portal. The selection of studies was carried out through the analysis of titles, abstracts, and full texts, considering thematic relevance within the period from 2017 to 2025. The analysis of the studies identifified the use of technologies such as LEGO EV3, Arduino, Scratch, and Construct, as well as the predominance of qualitative assessment methods. Complementary approaches were also observed, such as problem solving and meaningful learning. Among the main challenges, the studies highlight infrastructure limitations and diffifficulties in articulating theory and practice. The results demonstrate the potential of these methodologies, but also reveal gaps in their combined application, including the absence of standardization and insuffifficient methodological depth.
dc.format.extent14 f.
dc.identifier.citationLIMA FILHO, Ezildo Barbosa de. O potencial da robótica educacional usada em conjunto com a gamifificação: uma revisão de literatura. 2025. 14 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Computação) – Departamento de Computação, Universidade Federal Rural de Pernambuco, Recife, 2026.
dc.identifier.urihttps://arandu.ufrpe.br/handle/123456789/9177
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.countryBrazil
dc.publisher.initialsUFRPE
dc.rightsopenAccess
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectRobótica educacional
dc.subjectGamificação
dc.subjectTecnologia educacional
dc.subjectAprendizagem
dc.subjectRevisão de literatura
dc.titleO potencial da robótica educacional usada em conjunto com a gamifificação: uma revisão de literatura
dc.typebachelorThesis

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