Um guia para a criação de jogos digitais para aprender inglês

dc.contributor.advisorFalcão, Taciana Pontual da Rocha
dc.contributor.advisor-coMarinho, Marcelo Luiz Monteiro
dc.contributor.advisor-coLatteshttp://lattes.cnpq.br/3362360567612060
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/5706959249737319
dc.contributor.authorSilva, Yuri do Nascimento Farias da
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/1494750866798901
dc.date.accessioned2020-02-05T13:39:24Z
dc.date.available2020-02-05T13:39:24Z
dc.date.issued2019
dc.degree.departamentComputação
dc.degree.graduationBacharelado em Ciência da Computação
dc.degree.grantorUniversidade Federal Rural de Pernambuco
dc.degree.levelGraduacao
dc.degree.localRecife
dc.description.abstractOs jogos digitais, sejam eles educacionais ou comerciais, têm alcançado cada vez mais um papel educacional de destaque, sendo estudados de diversas formas quanto aos seus efeitos no aprendizado. Na última década, o aprendizado de línguas tem despertado bastante interesse quanto aos ganhos advindos da utilização de jogos digitais. Neste estudo, realizamos uma pesquisa na literatura para mapear estudos que analisaram características de jogos digitais benéficas ao aprendizado de inglês. Foram identificados 32estudos e levantadas 20características. Estas características foram então analisadas e consolidadas para propor um conjunto de diretrizes para o desenvolvimento de jogos digitais para o aprendizado de inglês, a fim de melhorar sua qualidade enquanto jogo e objeto de aprendizado.
dc.description.abstractxDigital games have gained the spotlight as learning tools, whether they are educational or commercial.In the past decade, language learning has sparkled special interest concerning the benefits it can get from the usage of digital games. In the present study, we searched the literature to map studies that assessed the characteristics of games that could benefit English learning. 32studies were identified and 20characteristics were suggested. These characteristics were then analyzed and consolidated for the proposal of a set of guidelines for the development of digital games for learning English, seeking to foster its qualities as a game and learning tool.
dc.format.extent53 f.
dc.identifier.citationSILVA, Yuri do Nascimento Farias da. Um guia para a criação de jogos digitais para aprender inglês. 2019. 53 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Departamento de Computação, Universidade Federal Rural de Pernambuco, Recife, 2019.
dc.identifier.darkflstrmvhttps://n2t.net/ark:/57462/001300000j5r0
dc.identifier.urihttps://repository.ufrpe.br/handle/123456789/1927
dc.language.isopor
dc.publisher.countryBrasil
dc.relation.uriopenAccesspt_BR
dc.rights.licenseAtribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt_BR
dc.subjectJogos educativos
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectAprendizagem
dc.titleUm guia para a criação de jogos digitais para aprender inglês
dc.typebachelorThesis

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