Desenvolvimento de jogos para ensino do pensamento computacional: uma abordagem baseada em projetos

dc.contributor.advisorRodrigues, Rodrigo Lins
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/5512849006877767
dc.contributor.authorAlves, Erikles José dos Santos
dc.date.accessioned2026-01-19T12:27:19Z
dc.date.issued2025-11-21
dc.degree.departamentComputação
dc.degree.graduationLicenciatura em Computação
dc.degree.levelbachelor's degree
dc.degree.localRecife
dc.descriptionPublicado no periódico RENOTE - Revista Novas Tecnologias na Educação em 06/01/2025 ALVES, Erikles José dos Santos; TEIXEIRA, Deyvesson Carlos da Silva; SILVA JUNIOR, Moacir Gomes da; ARAÚJO, David Amorim Sabino de; NIPO, Daniel Teixeira; RODRIGUES, Rodrigo Lins. Desenvolvimento de Jogos para Ensino do Pensamento Computacional: Uma Abordagem Baseada em Projetos. RENOTE, Porto Alegre, v. 22, n. 3, p. 334–343, 2025. DOI: 10.22456/1679-1916.144998. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/144998
dc.description.abstractEste estudo investiga o impacto da Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) e do Pensamento Computacional no ensino fundamental de uma escola pública em Recife. Com 39 alunos do 8º ano, foi utilizado o Construct 3 para criar jogos digitais, com avaliações pré e pós-curso usando o Desafio Bebras e o Compute-It. Os resultados apontaram um crescimento médio de 61,11% nas habilidades dos alunos, incluindo um aumento de 8 vezes no nível mais avançado do Compute-It. Conclui-se que a ABP, associada a ferramentas como o Construct 3, é eficaz no ensino de programação, promovendo o pensamento crítico e a resolução de problemas.
dc.description.abstractxThis study investigates the impact of Project-Based Learning (PBL) and Computational Thinking in elementary education at a public school in Recife. With 39 8th-grade students, Construct 3 was used to create digital games, and pre- and post-course assessments were conducted using the Bebras Challenge and the Compute-It game. The results showed an average improvement of 61.11% in the students' skills, including an 800% increase in the number of students who reached the most advanced level in Compute-It. It is concluded that PBL, combined with interactive tools such as Construct 3, is effective in teaching programming, enhancing not only technical skills but also critical thinking and problem-solving abilities.
dc.format.extent11 f.
dc.identifier.citationALVES, Erikles José dos Santos. Desenvolvimento de jogos para ensino do pensamento computacional: uma abordagem baseada em projetos. 2025. 11 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Computação) - Departamento de Computação, Universidade Federal Rural de Pernambuco, Recife, 2025.
dc.identifier.urihttps://arandu.ufrpe.br/handle/123456789/8164
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.countryBrazil
dc.publisher.initialsUFRPE
dc.rightsopenAccess
dc.rights.licenseAttribution 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectAprendizagem baseada em projetos
dc.subjectDesenvolvimento de jogos
dc.subjectPensamento computacional
dc.titleDesenvolvimento de jogos para ensino do pensamento computacional: uma abordagem baseada em projetos
dc.title.alternativeGame development for teaching computational thinking: a project-based approach
dc.typebachelorThesis

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